Kako skupnosti e-športa zaslužijo denar? Disfunkcija skladov

2025-ös főiskolai vagy egyetemi sportfogadási tippek, 5. heti lehetőség, spreadek, előrejelzések megerősített profiktól: It Parlay hatékonyság +600
18 octubre, 2025
Rezultati in razvoj dirke Vuelta a España po Španiji 2025
18 octubre, 2025
Show all

Kako skupnosti e-športa zaslužijo denar? Disfunkcija skladov

Združitev celotnega ladbrokes mobilne stave zaslužka od nagrad vaših 10 najbolje plačanih igralcev e-športa na 55,2 milijona dolarjev. Da bi bolje razumeli najnovejše dobičke svojega sveta e-športa v odlični karieri, si poglejmo, koliko zaslužijo igralci. Igralci e-športa zaslužijo povprečno od 50.000 do 60.100 dolarjev na leto, pri čemer ne upoštevamo denarja od nagrad turnirjev. Da bi vam pomagali izvedeti več, razčlenjujemo različne načine, kako lige e-športa ustvarjajo prihodke.

Ladbrokes mobilne stave – Zmagovalna metoda

Kar zadeva letni Forbesov seznam najbolj vrednih e-športnih skupin, sta na vrhu dve skupini – SoloMid in Cloud9. Kar zadeva denar, gre še vedno za velike igralce, kot je National Sports League. Kljub temu pa naj bi njihov svetovni prihodek letos dosegel rekordnih 1 milijardo dolarjev.

Zakaj so digitalna plačila ključnega pomena za e-šport?

Preden se poglobimo v podrobnosti, je vredno omeniti, da so najnovejše ocene vrednosti teh ekip bližje tehničnim ocenam kot tradicionalnim ocenam vrednosti nogometnih skupin. Na primer, lani je v Aziji platforma za pretakanje Huya podpisala petletno pogodbo o medijskih pravicah v vrednosti 310 milijonov dolarjev, s katero bo izključno izenačila ekipo iz e-športa Tales. Posledično si bo občinstvo lahko na tej platformi ogledalo le najnovejšo LPL in njene amaterske lige. Poleg tega bo del te pogodbe šel v denarnico novih ekip, ki sestavljajo novo LPL. E-šport pridobiva na priljubljenosti, turnirji privabljajo več gledalcev, ekipe pa imajo velika sponzorstva od vodilnih organizacij. Glavni način za pridobitev denarja za vodenje e-športnih ekip so vlagatelji in zunanji sponzorji.

  • Blagovne znamke razumejo sveže zahteve e-športa, zato so resnično pripravljene zaupati e-športnim ekipam, da ponudijo svojo organizacijo za organizacijo tekmovanja.
  • Newzoo je dejal, da so se o pravicah do novic pogovarjali od 192,6 milijona dolarjev za e-športno področje v letu 2021.
  • Zmaga v poslu ni zgolj v prevladi v najnovejšem svetu iger ali v najsodobnejšem oblikovanju vsebin, temveč sega na nova področja prek partnerskega dopisovanja in monetizacije vrednosti.
  • Nagradni denar se običajno razdeli eni od najuspešnejših skupin ali nekomu, ki ima bolj impresiven del v primerjavi z zmagovalci.
  • Vendar pa postopek predelave oblačil, čeprav je denar običajno majhen in enodnevni, ne bi bistveno vplival na vrednotenje za ljubitelje e-športa.
  • Nekaj ​​najboljših e-športnih turnirjev je zasnovanih kot katera koli starinska oblačila, saj se v vašo čast pomeri nekaj ekip.

Sredstva za pravice množičnih medijev Delo z ekipami

  • V igri CS:GO organizacije, ki se uvrstijo v veliko igro, povrnejo delež sredstev, ki izvirajo iz prodaje nalepk v igri, ki jih lahko kupijo neformalni profesionalci, da bi pomagali svoji najljubši ekipi.
  • Tudi po manjši izgubi 947,1 milijona dolarjev, povezani s pandemijo, novo podjetje za e-šport še naprej raste.
  • V nasprotju s stalnimi denarnimi tokovi se izpostavljenost številnih organizacij ustavi, tudi po mnogih letih procesa.
  • Morda osebno ne bo spodbudilo skupine, da podpiše pogodbo z dobrim streamerjem, vendar bodo skupine pozorne na občinstvo vašega streama.

ladbrokes mobilne stave

Regije, kot sta Azija in Južna Koreja, so agresivno igranje sprejele že od tradicionalnega načina zabave. Analitiki skupnosti so za leto 2018 predvidevali 905 milijonov dolarjev prihodkov, pri čemer sta sponzorstva in oglaševanje vodila nove stroške. Do leta 2021 je svetovna publika e-športa dosegla 495 milijonov obiskovalcev, prihodki pa so presegli 1,6 milijarde dolarjev.

Za začetek igrajte na eni od platform, ki jih imajo ljudje poleg – nato pa bodite odlični v igrah, ki jih boste igrali. Hkrati lahko imate ekipe, kot je Team SoloMid, ki sodelujejo s FTX, odlično menjavo kriptovalute, tako da lahko uradno spremenite njen rok, da bi TSM FTX vključili v odlično 10-letno ponudbo v vrednosti 210 milijonov dolarjev. TSM je že diverzificiral svoj način ustvarjanja dobička s pomočjo aplikacije za statistiko e-športov Blitz, njegovo ime FTX pa je naslednji dokaz za to. Vse to je prispevalo k oceni TSM kot najboljše e-športne organizacije v letu 2022 v višini 540 milijonov dolarjev. Ko vidite, koliko denarja gre v nove žepe vaših najljubših organizacij, se sprašujete, kako zaslužijo toliko. E-športne ekipe, kot so People Water, OG in morda TSM FTX, niso več le razširjene ekipe, ločene od novincev, ki se borijo za znanje skupnosti.

E-športi in elektronska plačila so neposredno povezani, saj se večina e-športnih poslov in denar za čast izplačuje z igranjem z elektronskimi postopki odstopanja. Krožni sistem je bil zelo dolgotrajen, saj je bilo na turnirju preveč udeležencev. Pomislite na 24 skupnosti, ki bi privedle do 276 iger v popolnem pogoju "vsi igrajo vsi" – za večino organizatorjev so na primer tekmovanja preprosto nemogoča.

Novi Global 2021 se je naletel na velik nagradni sklad vsakega turnirja s financami v višini 40 milijonov dolarjev.

ladbrokes mobilne stave

Organizacije, od igralniških založb do dobaviteljev pijač, običajno partnerji, ki imajo elitne skupnosti za promocijo izdelkov. Ta sponzorstva ne ponujajo le financiranja skupnosti, temveč sponzorjem omogočajo tudi, da dosežejo zelo zainteresirano in intimno občinstvo. Sponzorstva stavnih naprav so del najnovejše skupnosti e-športov. Podjetja, ki izdelujejo periferne naprave za stave, kot so kitare, podgane, slušalke in monitorji, običajno sodelujejo s profesionalnimi igralci in skupnostmi za trženje izdelkov. Te vrste sponzorstev ne ponujajo le strokovnjakom visokokakovostnih orodij, temveč zagotavljajo tudi prepoznavnost in prepoznavnost sponzorske blagovne znamke. S partnerstvom med e-športnimi skupinami in igralci lahko spletne pretočne funkcije ustvarijo ekskluzivno vsebino, ki privabi tako igralce na srečo kot splošno občinstvo.

Denar zaslužijo z različnimi drugimi viri, kot so dobičkonosni turnirji, pridobivanje sponzorjev, spletno pretakanje in prodaja izdelkov. Ekipe, ki lahko enostavno uporabljajo tovrstne prostore, lahko pridobijo predvsem pri širjenju skupine oboževalcev in ustvarjanju denarja. Rastoče tehnologije igrajo tudi ključno vlogo pri oblikovanju dolgoročnih oblik donosa e-športnih organizacij.

Comments are closed.